Langsung ke konten utama

PBO D-5 ClockDisplay


1. Class NumberDisplay
2. Class ClockDisplay
3. Class TestClockDisplay
    Menginputkan jam:menit lalu direlasikan pada ClockDisplay.
4. Relation

5. Output

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PBO FP - 'Buku Catatan'

Membuat program untuk menyimpan catatanmu versi GUI with JAVA. Kerangka Program Class Login Class FNote Class Catatan Visualisasi Program Video nya... Link Video FP = Note Semoga saya bisa meng-upgrade video-nya jadi lebih baik dan menarik :)

PBO-7 ATM-Case-Study

ATM Case Study Sebuah Studi kasus mengenai Mesin ATM (by deitel-book) ATM Class Screen Class Keypad Class CashDipenser Class DepositSlot Class Balancelnquiry Class Deposit Class Withdrawal Class Account Class BankDatabase Class Transaction Output Demikian penjelasan Case Study - ATM kali ini , selamat membaca :) .

PBO - 13 GAME PONG

Game pong dengan java, dan pemanfaatan Package Pertemuan ke-13 Pemograman Berorientasi Obyek kelas D, membahas tentang pembuatan game "PONG" dengan menggunakan bahasa java, dan pemanfaatan Package yang ada di BLUE-J (Compiler-Java). "Package", merupakan folder dalam folder project di BLUE-J yang berfungsi mengelompokkan class-class yang telah ter-kategorisasi, sehingga programmer akan mudah mengorganisir class-class dalam jumlah yang banyak. Kali ini saya akan menunjukkan penggunaan Package pada Game PONG. 1. Gambaran Class-Class 2. Class Pong 3. Class Ball 4. Class Paddle 5. Class Renderer 6. Game PONG { Tampilan Main-Menu } {  Tampilan  Game utama  player1 vs player2 } Demikian percobaan implementasi dari code Pong-Game...semoga bermanfaat :)