Langsung ke konten utama

PBO D-4 Struktur Dasar Java dan Ticket Machine


Class adalah struktur dasar dari OOP, digunakan untuk mendeklarasikan sebuah variable yang berupa object

Fields adalah tipe data yang didefinisikan oleh class.

Parameters adalah variabel yang dibutuhkan pada sebuat fungsi/method untuk memberikan data sehingga fungsi tersebut dapat menjalankan intruksi


Construktor adalah method inisialisasi yang dijalankan pertama kali saat program berjalan.

Methods adalah fungsi dibagi menjadi accesstor dan mutator .
- Accesstor adalah methods yang berfungsi mendapatkan data contoh: getBalance,getPrice,dan insertMoney. Karena method tersebut meminta informasi yang dipanggil untuk memenuhi data.

- Mutator adalah methods yang berfungsi mengeluarkan nilai/ value , contoh : printTicket.


Conditional statement adalah kemungkinan-kemungkinan yang bisa dipilih berdasarkan hasil yang ada.


Ticket_Machine



Output



Exercise 2.83

Exercise 2.84


Exercise 2.85

Exercise 2.86

Exercise 2.87

Exercise 2.88

Exercise 2.89

Exercise 2.90

Exercise 2.91

Exercise 2.92

Exercise 2.93

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PBO FP - 'Buku Catatan'

Membuat program untuk menyimpan catatanmu versi GUI with JAVA. Kerangka Program Class Login Class FNote Class Catatan Visualisasi Program Video nya... Link Video FP = Note Semoga saya bisa meng-upgrade video-nya jadi lebih baik dan menarik :)

PBO-7 ATM-Case-Study

ATM Case Study Sebuah Studi kasus mengenai Mesin ATM (by deitel-book) ATM Class Screen Class Keypad Class CashDipenser Class DepositSlot Class Balancelnquiry Class Deposit Class Withdrawal Class Account Class BankDatabase Class Transaction Output Demikian penjelasan Case Study - ATM kali ini , selamat membaca :) .

PBO - 13 GAME PONG

Game pong dengan java, dan pemanfaatan Package Pertemuan ke-13 Pemograman Berorientasi Obyek kelas D, membahas tentang pembuatan game "PONG" dengan menggunakan bahasa java, dan pemanfaatan Package yang ada di BLUE-J (Compiler-Java). "Package", merupakan folder dalam folder project di BLUE-J yang berfungsi mengelompokkan class-class yang telah ter-kategorisasi, sehingga programmer akan mudah mengorganisir class-class dalam jumlah yang banyak. Kali ini saya akan menunjukkan penggunaan Package pada Game PONG. 1. Gambaran Class-Class 2. Class Pong 3. Class Ball 4. Class Paddle 5. Class Renderer 6. Game PONG { Tampilan Main-Menu } {  Tampilan  Game utama  player1 vs player2 } Demikian percobaan implementasi dari code Pong-Game...semoga bermanfaat :)